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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第49回です。
今回はパワーアップ処理の続きを組んでいきます。
次に「SCORE UP」。
これも簡単なサブルーチンを作ります。
「SCORE UP」では、5,000点加算します。
アイテム取得後、数秒ケベロンが点滅状態になります。…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第48回です。
今回はパワーアップ処理の続きを組んでいきます。
次に「1up」。
これは簡単なサブルーチンを作ります。
ケベロンの残機に1匹増加してケベロンの残数を表示します。
ケベロンの残機数が1匹増えました。
この…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第47回です。
今回はパワーアップ処理を組んでいきます。
まずは、「炎の剣」の取得。
次に「力の剣」の取得
次に「スーパーケベロン」。
この3つは、ここまでにすでに…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第46回です。
今回はケベロンvs敵(パワーアップアイテム)の当たり判定を組んでいきます。
ケベロンと敵の当たり判定ロジックの注意点は、
・ケベロンの点滅中は当たり判定無し。
・但し、点滅中でもパワーアップアイテムは取得可能。
・敵には…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第45回です。
今回はケベロンvs敵の弾の当たり判定を組んでいきます。
今作では、敵の弾が比較的小さいので当り範囲も少し狭め。
重力有のアクションゲームだと、逃げられる場所が限られるので、甘めにしておきます。
敵の弾に当たると…
弾…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第44回です。
今回はケベロン(防御)vs敵の弾の当たり判定を組んでいきます。
ケベロンと敵の弾の当たり判定ロジックの注意点は、
・ケベロンの点滅中は当たり判定無し。
・ケベロン無敵時は当たったら敵の弾が消滅。
・敵の弾は「防御」で弾く…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第43回です。
今回はスクロール時の敵移動を組んでいきます。
スクロールゲームでは、当然スクロールと一緒に、敵キャラクタも動く必要があります。
よって、スクロールした時に画面上に出現している全敵と敵の弾を左へ8ドット移動させます。
8…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第42回です。
今回は敵の弾の続きを組んでいきます。
弾の移動には、これまたLaboratoryでやった狙撃弾のロジックを利用します。(2023年06月30日記事参照「Laboratoryテーマ№6「自機に向かって飛んでくる敵弾」その③」
…
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ケベロンの冒険~魔島冒険~ 第41回です。
今回は敵の弾を組んでいきます。
今作の敵の狙撃弾ロジックには、Laboratoryでやった「なんちゃって弾道計算」を実際に使ってみたいと思います。(2025年01月31日記事参照「Laboratoryテーマ№23「簡単な、自機…
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「ゲーム制作」の「製作メニュー」の「ケベロンの冒険~魔島冒険~」を追加、各回へのリンクを追加。
「ゲーム制作」の「ケベロンの冒険~魔島冒険~」の前後回へのリンクが全て切れていたので修正。
リンク先が「ファンブログ」になっている過去記事リンクを修正。(残修正必要ページ数190)
それ以外は、画像の貼り…
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